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quarta-feira, 9 de março de 2016

Tutorial/ Dicas: Câmera Livre

Fala galerinha,

Segue vídeo de um pequeno tutorialzinho de como utilizar câmera livre...


Lista de comandos:




               Saudações o7

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016

Habilidades de Capitão - Pós Patch 5.3.0

Fala galerinha,

Segue um vídeo com minhas observações sobre as habilidades de capitão pós patch 5.3.0.



Você pode encontrar maiores informações em:



Saudações o7


terça-feira, 10 de novembro de 2015

Patch 0.5.1 Polêmicas e mecânica de combate.

Este artigo irei tratar de mais alguns assuntos importantes...

01 - DMG de HE/PE em canhões de até 155mm.
02 - Estruturas do navio e mecânica de DMG.
03 - Incêndio em até 4 focos.







01 - Apesar do projétil HE não ser feito para penetrar como a AP ele possui uma capacidade de penetração de 1/6 de seu diâmetro e capacidade de causar DMG de até 1/3 de sua capacidade máxima.



Na versão 0.5.1 o DMG de HE até 155mm foi regularizado. Ou seja em encouraçados a partir do Tier IV, apenas causará DMG por Hit em módulos de combate (AAs, Canhões, Tubo de torpedos e outros) como na super Estrutura do Navio.

NOTA: Toda vez que o projétil atingir o navio ainda existe a chance de causar incêndio. 



02 - Conforme a figura abaixo, os navios são divididos em 04 seções distintas (Proa/ Bow, Popa/ Stern, Estrutura Central e Superestrutura),  cada uma dessas possui além de sua capacidade de combate (função) uma faixa de HP.

Anteriormente os navios muitas vezes recebiam o DMG em uma parte/ Seção e transferiam para outra (DMG na Proa transferido para parte central do navio) també foram regularizados.

No WOWs contamos com seções e módulos sendo estes de combate ou não. Alguns desses módulos danificados podem ser recuperados (propulsão e Lême) e outros podem tornar-se irrecuperáveis... 


No vídeo fica evidente que as partes atingidas vão se danificando, ficando com aparência acinzentada ou até mesmo preta,  este DMG vai fazendo o navio perder HP até chegar ao ponto de serem irrecuperáveis e não receberem mais DMG direto (causado por explosões de projéteis) naquele local


Isso mesmo... Quando você causa DMG contínuo em uma das seções do navio esse DMG será reduzido quando chegar a certo ponto.

03 - O DMG causado por incêndio pode ser totalmente recuperado com a Habilidade de Equipe de Reparos. Este DMG é transferido diretamente para a faixa de HP do Navio, não importando o estado da seção. 
Para causar incêndio em diferentes locais, o jogador deverá atingir as diferentes seções e causará incêndios independentes, podendo chegar até 04 focos simultâneos. 

NOTA: O DMG de incêndio é de 0,3% por segundo em BBs, CAs/CLs e DDs e de 0,4% em Porta-aviões... 


Saudações TitiuBlack o7




quarta-feira, 21 de outubro de 2015

TUTORIAL: Ocultamento e Detecção - Mecânica de Spotting do WOWS




Assista ao vídeo.


Este artigo tem o intuito esclarecer esses 02 importantes fatores "OCULTAMENTO, DETECÇÃO" muitas vezes passam desapercebidos principalmente por novatos e muitas vezes por aqueles que se dizem veteranos.

A interação desses 02 fatores geram a mecânica de spotting do WOWS ou seja: visualizar o inimigo como também marca-lo no mini-map para os aliados. 


1 - OCULTAMENTO

É o fator da medida da capacidade do navio de passar despercebido pelo inimigo (sem ser spotado).

O fator do Ocultamento é um parâmetro calculado a partir desses 02 fatores de cada navio "Alcance de Detectabilidade de superfície" e "Alcance de Detectabilidade aérea", cada um desses fatores também são especificados e expressos em quilômetros. 


Nota: O IJN T2 DD Umikaze tem o melhor fator de Ocultação in-game de 97. Os EUA T10 CV Midway tem o pior em 5.


O jogo lhe fornece ferramentas para aumentar essa zona de ocultamento, o que pode ser muito viável para um porta-aviões e extremamente necessário e vital para um destroyer. 



Ferramenta 01: (Camuflagem -3% de detectabilidade):
Creio que a primeira ferramenta a ser alcançada por todos os jogadores pois recebem esta opção quando alcançam o nível 08 no registro de serviços. 




Ferramenta 02:  Modificação do sistema de ocultamento 1 (-10% de detectabilidade)
Atualização que pode ser equipada em seu navio de t8 para cima.



Ferramenta 03: Especialista em ocultação (-10% / -12% / 14% / -16%)
Skill de comandante que pode ser escolhida quando se atinge 15 pontos.





Essas ferramentas de aumento de detectabilidade quando equipadas em seu navio e comandado por um capitão com a skill de Especialista em ocultação somam e o resultado do dessa somatória é multiplicado pela base de cada navio

Ex: Quando em um (Destroyer Tier 10) - 3% + 10% + 10% = 23%



2 - DETECÇÃO E SPOTTING 

É o fato de um navio ser spotado por seu inimigo seja por um outro navio ou por superfície aérea através de um avião inimigo. Isso envolve 02 conjunto de valores.

2.1 - O primeiro deles é a o alcance de detecção: 

Alcance de Detectabilidade de superfície: Esta primeira medida envolve o Line of Sight (LOS) que em nosso idioma se traduz a linha de visão. Este evento ocorre quando um navio entra no campo de visão do outro. 

Alcance de Detectabilidade aérea: Esta medida é a que define a distância em que o navio será spotado pela aeronave inimiga, geralmente mais curta que a de superfície. 

Ignorando o "LOS" de seu navio, ao contrário de detecção de superfície, o lançamento de caças catapultas podem spotar os navios inimigos a partir de 4 km dele mesmo. acima dessa distância eles precisam "LOS" do navio. 

Nota: Porta-Aviões possuem range ilimitado no entanto suas aeronaves possuem um range de detecção limitado em 11km. e não são restritos por "LOS". 


2.2 - O segundo é a área de detecção: 

É a área que o navio consegue visualizar o inimigo por conta própria. Esta área fica demarcada no mini-map como uma zona em cone sombreada na cor cinza. 

Nota: Qualquer navio fora desta faixa não pode ser detectado pelo jogador.

Este fator irá variar de acordo com o seu navio. Quanto maior o seu navio maior será sua zona de detecção. Ou seja, um destroyer terá uma curta zona de detecção enquanto que um encouraçado terá uma grande zona de detecção.

Nota: Diferentemente dos outros navios, um porta-aviões tem esta zona bem limitada, tendo em vista que seus aviões possuem uma zona de detectabilidade de 11km.


Vamos ao que interessa...

Estes fatores não afetam muito a batalha quando um navio enfrenta outro de sua mesma classe, por possuírem uma zona de detecção e uma zona de ocultamento semelhantes, mas esses fatores irão impactar consideravelmente quando diferentes classes batalham entre si.

Essa figura abaixo irá clarear um pouco este raciocínio e as funções das classes irão começar a ficar mais evidentes.

Legenda:

------ Zona de detecção - Range de visão
____  Zona de ocultamento.


Essa figura talvez seja uma das mais esclarecedoras e que dará mais lógica ao correto posicionamento estratégico no campo de batalha.

Vamos a interpretação da mesma em diferentes situações...

Situação 01 - Todos são inimigos uns dos outros 
O Destroyer DD (rosa) pode detectar o cruzador (laranja), como o cruzador está dentro do alcance do da linha de visão do DD (rosa pontilhada linha) e a distância entre os dois navios é menor do que a faixa de detecção do cruzador (linha laranja)

No entanto, o DD não consegue detectar o encouraçado (azul), mesmo que a distância entre eles seja menor do que a zona detecção do encouraçado (linha azul), devido ao encouraçado estar fora alcance de visão do destroyer (rosa linha tracejada).

O cruzador por outro lado pode detectar o encouraçado, pois esta dentro da linha de visão do cruzador e a distância entre eles é menor do que a zona de detecção do encouraçado, no entanto, o cruzador não consegue detectar o Destroyer mesmo que esteja dentro alcance de visão do cruzador porque a distância entre eles é maior do que a zona de detecção do DD.

O encouraçado não pode detectar o destroyer ou cruzador apesar de sua zona de detecção englobar todos dois, pois a zona de detecção do encouraçado é maior do que a zonas de ocultamento de ambos Nota: eles estão seguros pois ainda estão em sua zona segura de ocultamento.

Situação 02 - Destroyer e o encouraçado estão no mesmo Time, e o cruzador é o inimigo.

O destroyer irá spotar o cruzador para o encouraçado e ele aparecerá no minimap do encouraçado e de todo seu time, logo o cruzador será visualizado pelo encouraçado. 

Situação 03 - Destroyer e o cruzador estiverem no mesmo time, o encouraçado é o inimigo.

O cruzador irá spotar o encouraçado para o time (destroyer), mas o destroyer irá apenas poder identificar o encouraçado no minimap, pois o o encouraçado ainda não entrou em sua zona de detecção.

Lembra sobre e lógica? Então...ainda não fiz nenhum artigo sobre formação e estratégia de batalha, mas ja pra ajudar um pouco mais a vocês sobre sua função...

Ainda ontem postei no face sobre funções de cada classe na batalha em um post de um de nossos membros...

"O papel dos cruzadores é proteger sua frota seja de DDs ou de aeronaves inimigas. Cruzadores não tem uma excelente blindagem e devem conhecer sua função dentro das batalhas... 

DDs na frente tentando identificar DDs inimigos, cruzadores para matar os DDs identificados pelo DD amigo. e Encouraçados para eliminar os Cruzadores e BBs quando avistados. sendo que a preferência é matar o cruzador inimigo... Além de ser mais rápido que matar outro BB, eliminando o Cruzador inimigo, abre as portas para o DD amigo eliminar o BB inimigo...



Existem ainda outros fatores que influenciam na zona de ocultamento. 


- Disparo dos canhões principais: (Editado em 06/04/2016 conforme perguntas e respostas divulgado pelo Site Himmelsdorf)

Na minha concepção este é o fator que mais irá influenciar em sua área de ocultabilidade. Segundo informações de testes realizados pelo grande e famoso jogador iChase, a diminuição da ocultabilidade varia de acordo com o tamanho de seu canhão da bateria principal.

Analisando rapidamente a tabela por ele apresentada no (Captain's Academy Episode 20 - Invisi Firing) da para notar que existe uma diminuição de xx% em sua zona de ocultamento, de acordo com o calibre do canhão. Confira a tabela...Este aumento temporário terá a duração de 20 segundos...



Com a divulgação de perguntas e respostas no fórum RU, tivemos acesso direto a uma fórmula de aumento da detectabilidade que funciona da seguinte maneira...

Para Detectabilidade de superficie:
Pega-se (mm dos canhões principais) multiplica-se por 3 e depois por 10. Ou Seja: (mm)*3*10


Para Detectabilidade aérea: 
Pega-se (mm dos canhões principais) multiplica-se por 2 e depois por 10. Ou Seja: (mm)*2*10

EXEMPLO:




- Disparos dos AA´s

Canhões antiaéreos que estão disparando também aumentam os fatores de ocultamento de um navio. O aumento é de 1,3 km de superfície e 2 km por via aérea. Diferentemente do aumento temporário de 20seg. após disparar os canhões principais, o aumento neste caso só ocorrerá enquanto os canhões AA estiverem disparando.

Nota: Recomenda-se frequentemente para Destroyers para desativarem suas armas AA (Comando CTRL+P)de modo a não prejudicar seu ocultamento e revelar a sua posição, passando a disparar contra aviões inimigos, no entanto isso só é relevante se o navio tem AA que é maior alcance do que a sua faixa de detecção por via aérea.


- Incêndios.

Um navio que está em chamas terá 3 km adicionado ao Alcance de Detectabilidade de superfície (2 km por via aérea) durante o tempo que ele está pegando fogo. 

Nota: O aumento não se acumula com vários incêndios.


- Motor Boost (Impulso de motor). 



Destroyers usando esse consumível para aumentar a sua velocidade e aceleração terão 0,2 km adicionados à sua intervalo de detecção durante o tempo que eles estão acelerando ou se movendo em alta velocidade. 

Nota: A pena não será aplicada se o navio está desacelerando ou chega a uma paragem enquanto o consumo ainda está ativa.


- Cortinas de fumaça. 

Fumaças funcionam bloqueando o "LOS". ​​Se um navio estiver dentro de uma cortina de fumaça ou ter uma cortina de fumaça entre ele e todos os spotters possíveis, ele pode permanecer não detectados mesmo quando há spotters inimigo dentro de sua faixa de detecção. 
Para a detecção por via aérea, a fumaça é considerada como estando na mesma altura em que voam os aviões.

Nota: portanto, com um lançamento de aeronave catapulta necessita estar próximo ou em cima da cortina de fumaça a fim de detectar quaisquer navios que escondem atrás dela.

Uma aeronave não pode detectar um navio que está dentro da cortina de fumaça, mesmo que a aeronave está voando em cima desse navio.


- Spot de proximidade.

A 2 km os navios irão detectar automaticamente o outro, independentemente de "LOS", tornando possível para os navios para ser detectado, mesmo se eles estão se escondendo dentro de uma cortina de fumaça ou atrás de terreno. 

Nota: A Busca hitdroacústica consumível pode estender essa faixa de auto-spot por um período limitado.




EXTRA:

Ambas as aeronaves catapulta e de porta-aviões possuem fatores próprios de ocultabilidade, 4 km caças catapultas e 8 km para aeronaves de porta-aviões. Os fatores de distâncias são os mesmos para ambos tanto em superfície como o de detecção de ar.


Espero que aproveitem as informações e façam bom uso... Qualquer dúvida só comentar...

Saudações TitiuBlack o7




Fonte:










sexta-feira, 16 de outubro de 2015

DICAS - Aprendiz de Marinheiro!


Este artigo e vídeo, tem como público alvo todos os futuros capitães de WOWS. Pessoas que se apaixonaram pelo visual do game e decidiram iniciar sua jornada nele, mas ainda estão muito perdidos e sem referência. Por isso o chamei de Aprendiz de Marinheiro.



Este vídeo traz algumas dicas e explicações referentes à:
  1. Guia do Blog - Links úteis:
  2. Economia do Game:
  3. Modos de Batalha:
  4. Tipos de Navio:
  5. Como Pesquisar seus navios e Upgrades.
  6. Quem mata quem:
  7. Mecânica de combate e Tipos de Munição.
  8. Comprando e vendendo navios. 

Extra: Apesar de não ter sido mostrado no vídeo é muito importante que você entenda que além de Tiers (Referente aos Navios), Habilidades de Capitão, ainda existe o Registro de serviço do jogador, o que irá liberando algumas utilidades pra você a cada nível que você subir, conforme abaixo










1 - Guia do Blog 

Ilustrações e explicações de onde encontrar links importantes e pesquisar por nossos artigos no Blog WOWS Brasil.


2 - Economia do Game $ 

Créditos (Moedas Prateada - dinheiro do jogo) - Servem para comprar módulos, atualizações, consumíveis e navios. 
 - Como Ganhar: Você ganha ao final de cada batalha realizada.
Dobrões (Moeda Dourada - Dinheiro real) - Servem para facilitar seu jogo, Compram navios premium, Convertem XP para XP Livre, desmontar módulos, Retreinar instantaneamente seus comandantes, trocar por créditos.
 - Como Comprar: Através do Premium Shop - Link

XP do Navio e XP Livre: 
Dica XP Livre: Quando for pesquisar seu próximo navio não utilize a XP livre para completar o que falta. Guarde esta XP Livre para assim que trocar seu navio e o novo vier em Stock (Sem Atualizações) utilize para atualizar o seu novo navio, pois alguns deles vem muito ruins e isso certamente irá lhe ajudar. 


3 - Modos de Batalha

Lembrando que o modo de batalha Cooperativa lhe dá menos XP do que a Batalha Aleatória.  

OBS: Você pode encontrar mais informações sobre modos de batalha no: Link Oficial WG.


4 - Tipos de Navio.

Existem 04 classes no WOWS, cada uma delas com sua habilidade especial e suas caracteristicas principais. 


Cruzadores (PT) - Cruisers (ENG): 



Encouraçados (PT) - Battleships(ENG) -  BB 





Contra-Torpedeiros (PT) - Destroyers (ENG) - DD





Porta-Aviões (PT) - Air Craft Carriers (ENG) - CV



5 - Como Pesquisar seus navios e Upgrades.

No vídeo foi mostrado como pesquisar as atualizações e a planta de seu próximo navio. Iniciamos nossa jornada dentro do WOWS, jogando de Cruzador, só podemos jogar de Contra-Torpedeiros desde o Tier-II, Encouraçados Tier-III e Porta-aviões Tier-IV...




6 - Quem mata quem.


Apesar de toda regra possuir sua exceção, no WOWS existem as classes e as contra classes, então a regra seria...

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7 - Mecânica de combate e Tipos de Munição

  PE = Projéteis Explosivos   /   PP = Projéteis Perfurantes. 
Dicas: 

Jogando com qualquer navio: Para matar DD Utilize PE. 
Jogando de Cruzador: Para BB utilize PE/ Para Outros Cruzadores PP até 10KM e PE acima de 10KM.
Jogando de BB: PP em 90% dos casos e PE contra DDs.


8 - Comprando e vendendo navios. 

Mostramos no vídeo que navios só podem ser comprados após serem pesquisados. Todos em alguma hora, não teremos mais espaço no porto, a não ser que se compre 1 vaga com 300 Dobrões. Costumamos vender nossos navios antigos para abrir espaço para os novos. Algumas vezes os navios ja equipados com módulos quando vamos vender, temos a opção de desmontar os módulos por 25 Dobrões cada ou vender os módulos junto aos navios o que lhe garantirá um retorno do seu crédito investido na aquisição dos mesmos.
OBS: Como padrão a opção desmontar iria lhe custar 100 Dobrões, no entanto você pode clicar na seta para baixo e alternar para vender os módulos junto ao navio o que neste caso rendeu 937.000 de créditos extras.



Agora que você ja está um pouco mais familiarizado com o jogo e está carente de conhecimento mais aprofundado assista aos seguintes tutoriais.

Aprenda como Mirar:
http://wowsbrasil.blogspot.com.br/2015/09/tutorial-mirar-e-uma-arte-errar-faz.html
http://wowsbrasil.blogspot.com.br/2015/09/mirar-e-uma-arte-errar-faz-parte-02.html


Acerte onde irá doer:http://wowsbrasil.blogspot.com.br/2015/09/guia-de-citadel-simplificado.html


Aprenda a se posicionar e se proteger: http://wowsbrasil.blogspot.com.br/2015/09/angulamento-e-armor.html


Conheça mais sobre tipos de munição: 

Habilidades de Capitão:
http://wowsbrasil.blogspot.com.br/2015/10/tutorial-habilidades-de-capitao-video.html



Saudações TitiuBlack o7.

terça-feira, 13 de outubro de 2015

DogFight e Prevenção de Incêndio - Dúvidas e Correção.

Segue vídeo da correção sobre Prevenção de incêndios e maior explanação sobre DogFight.




No ultimo vídeo sobre Habilidades de Capitão, algumas pessoas ficaram com dúvida sobre a habilidades de DogFight. 

Recentemente após uma consulta também recebi novas informações quanto a Habilidade Prevenção de Incêndios.






Saudações TitiuBlack o7.

segunda-feira, 12 de outubro de 2015

Tutorial: Habilidades de Capitão (Vídeo)


Boa tarde meus amigos capitães... Demorou mas chegou, segue  vídeo tutorial, dando algumas dicas e apontando algumas coisas que devem ser levadas em consideração quando falamos em habilidades de capitão. 

Progressão de capitão:

 Esta tabela informa o quanto de XP é necessária para alcançar o próximo nível de capitão, a cada nível atingido você ganha uma skill Point, para ser distribuídas conforme você desejar. 
NívelPontos de habilidadePróximo Nível XPTotal de XP
1012000
2113001200
3215002500
4321004000
5434006100
6558009500
76960015300
871600024900
982500040900
1093700065900
111053000102900
121174000155.900
1312102000229900
1413136000331.900
1514179000467.900
1615231000646.900
1716294000877.900
18173690001171900
1918999999911171899
2019

Este tutorial tem como objetivo, fazer com que você tenha conhecimento necessário para que não desperdice esses skill points, e sofra amargamente por esse erro no futuro. 

Primeiro de tudo, tenha em mente que os pontos depois de distribuídos uma única vez, não tem mais como redistribuir a não ser que você gaste Dobrões "Esta quantidade de dobrões irá virar de acordo com a quantidade de pontos a serem redistribuídos" Ou seja, você que não gasta dinheiro real no jogo, este será o último local que você gostaria de errar.


Dica: Antes de tentar escolher qual skill irá habilitar, primeiramente procure conhecer seu navio atual e pra qual navio este capitão será designado no futuro. 

  1. Leve em consideração pontos fortes e fragilidades do seu navio.
  2. Leve em consideração o principal armamento de seu navio (Torpedos, Bateria principal de tiros).
  3. Leve em consideração a manobrabilidade e ocultamento de seu navio.
  4. Leve em consideração a sua bateria principal (tempo de rotação dos canhões principais/ Tipo de munição você utiliza durante maior parte da batalha, tempo de reload)
  5. Leve em consideração que consumíveis você utiliza e o quanto você depende dos mesmos para sua sobrevivência. 



Vamos assistir ao vídeo Tutorial.






Este vídeo pessoal, conforme explicado, são considerações minhas, ou seja você é o comandante de seu navio e ninguém mais do que você sabe de suas necessidades levando em consideração seu tipo de GamePlay. 


Então conforme vimos no vídeo podemos considerar que:


Verde = Muito útil;
Amarelo = Útil dependendo do navio e Gameplay;

Vermelho = Desnecessária.





Nota: Sobre Especialista em DogFight.

O texto diz que quanto maior a diferença de velocidade dos caças, maior será o aumento poder de ataque daquele que possui menor velocidade.

Se analisarmos os caças (apenas analisei com os upgrades de cada um) veremos que até o Tier VI japoneses são mais rápidos que os americanos... No t7 americanos são mais rápidos que os japoneses. 

No t8 até o T9 os japoneses serão mais rápido que os americanos....


Ja no End game t10 os americanos serão mais rápidos que os japoneses, ou seja... Se você sabe que terá um t10 CV Japonês, vc saberá que utilizará 100% dela no End Game t10.
Lembrando que... Estou contabilizando aviões ja equipados com sua atualização de caça, ou seja, para aqueles que jogam com stock isso tbm irá ajudar.... 


Cabe a vocês decidirem...





 Retreinamento
Nota: Toda vez que você designar um comandante de outro navio ou da reserva para um novo navio, Suas habilidades de capitão estarão estacionadas até que você reinicie o retreino conforme figura abaixo:


Retreinamento: 

  1. O Curso de Comando sênior que custa 500 dobrões você terá suas habilidades reativadas imediatamente. 
  2. Academia naval, Você paga 200.000 Créditos e fica com 50% de efetividade das skills que possuem Porcentagens, mas as skills que são apenas funcionais, estas só voltam a funcionar depois de terminado o retreino. 
  3. O treinamento básico custo 0, você sofre total penalidade em suas habilidades até que o treinamento esteja concluído. 


Saudações TitiuBlack o7