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segunda-feira, 28 de setembro de 2015

Mirar é uma arte, errar faz parte. 02

Em busca do tiro perfeito, e daquela famosa citadel, encontrei dentro do próprio NA server fórum, uma outra maneira de calcular nossa mira...






Iremos tratar mais uma vez de alvos uniformemente paralelos e em velocidade constante.

Tenha em mente que para acertar seus tiros, você deve levar em consideração 03 aspectos principais. (Distância, direção de cruzeiro do inimigo e velocidade do inimigo.)

OBS: O número de referencia 2s 4s 8s, são apenas exemplos... o que irá determinar este número será sua régua e o que estiver marcando no momento da medição


Distância: Iremos dividir em 5km, 10km e 15km.

Direção de cruzeiro do inimigo: Neste artigo iremos tratar de paralelo uniforme e não paralelo uniforme.

Ver: Tutorial: Mirar é uma arte, errar faz parte.

Velocidade do inimigo:

Em sua grande maioria, jogadores andam sempre em velocidade máxima de seu navio, sendo assim podemos concluir que em sua grande maioria,

BB - 25kts em sua grande maioria ocasionalmente 30kts
Crusadores: 30kts em sua grande maioria
Destroyers: 35+kts.

Ver: Dicas e Truques: Identificando a velocidade do inimigo.


Vamos ao que interessa: 
Agora que você ja sabe a velocidade de seu inimigo, direção e distância mostrada em sua mira. Usaremos este truque, mas antes de mais nada saiba que não é nenhum cálculo matemático exato, mas em sua grande maioria irá funcionar.

Ex 01: Imagine um BB a 5km.

Verifique a distância da mira do centro do navio até sua ponta dianteira. Pegue essa medida multiplique por 2 e terá o local onde deverá atirar. (Essa será nossa referência 01)

1/2 + 1/2 = 1 







Ex 02: Imagine um BB a 10km.


Seguindo o conceito do primeiro exemplo, agora adicione mais 1 (um) tamanho completo do seu navio além da medida inicial por estar 5km a mais de nossa referência. Ou seja: 05km 25kts + 05Km

1/2 + 1/2 + 1 = 2 






Ex 03: Imagine um Crusador a 10km.


Seguindo o conceito do primeiro e segundo exemplo, agora adicione mais 1 (um) tamanho completo do seu navio além da medida inicial por estar 5km a mais de nossa referência e mais 1 (um) por estar com velocidade de 32kts. Ou seja: 05km 25kts + 05Km + Velocidade.

1/2 + 1/2 + 1 + 1 = 3 




Outros Exemplos: 

Ex 04: Destroyer a 5km.

Neste caso teriamos 1/2 + 1/2 da distância 5km + 2 Tamanhos completos de 02 aumentos de velocidade. Ou seja: 05km + 05km + Velocidade + Velocidade

1/2 + 1/2 + 1 + 1 = 3

Destroyer a 10km

1/2 + 1/2 + 1 + 1 + 1 = 4




Vamos ver como funciona? 


quinta-feira, 24 de setembro de 2015

Guia de Citadel simplificado

Como é Bom ver esse ícone pular na sua tela heim...


Em parceria com o NoZoupForYou Gaming, segue o primeiro tutorial sobre citadel.


Saudações TitiuBlack o7.

quarta-feira, 23 de setembro de 2015

Tutorial: Mirar é uma arte, errar faz parte 01

Tenham em mente esta frase: "Mirar é uma arte, errar faz parte"


Dica 01: Antes de efetuar uma salva cheia de tiros, na dúvida dispare 1 canhão, veja onde o tiro caiu e faça os ajustes necessários.  

Em busca do tiro perfeito, além da sorte você terá que conhecer alguns conceitos básicos. Pesquisando alguns sites, fóruns etc, cheguei a este pequeno guia.

Iremos dividir este guia em algumas partes.

01- Direção e velocidade do Inimigo 
02- Onde mirar?

01- Vamos levar em consideração que você ja assistiu ao nosso vídeo anterior,  Identificando a Velocidade de seu Inimigo, então agora deverá saber como identificar o curso do navio inimigo.

A dica mais importante que posso deixar dentro deste contexto é. "Verifique no minimap a posição  e curso do navio do seu inimigo"

Vamos imaginar algumas situações:


A) Inimigo em paralelo seguindo em velocidade constante:

Esta situação é a mais simples possível basta verificar o tempo de voo dos projeteis, e ajustar a mira em segundos. Ajustar a base horizontal ao casco do navio inimigo e sentar o dedo. Lembrando que Se você pode ajustar a mira em pelo menos 100mts a mais que a linha da água.



B) Inimigo em velocidade constante uniformemente não paralelo:




Levando em consideração que o inimigo quando percebe que esta com canhões apontados para ele ou que ele foi detectado, a primeira coisa que ele faz é mudar de direção seja se afastando ou se aproximando da batalha, para acertar tiros como este, você vai precisar de muita prática. Esse caculo é muito simples para uma máquina, mas para nós seres humanos, irá levar um certo tempo até realizar todas contas mentalmente, mas calma, nem tudo está perdido e estamos aqui para tentar ajudar.

Imagine a seguinte situação:
  • Inimigo Viajando a 30kts
  • Linha reta.
  • Distancia 10km
Primeira coisa a se fazer, deverá verificar o curso do inimigo no minimap, depois você irá ver o tempo que o projetil demora para atingir a distancia em que ele se encontra. Agora meus amigos é a hora de calcular. Geralmente quando percebo que o inimigo esta com meia velocidade, o ponto de referencia da régua quase sempre esta de acordo com o mostrado na distância. Mas qnd sei que o inimigo viaja a uma velocidade máxima, geralmente uso 2 vezes ou até mais do que mostrado na régua dependendo da velocidade máxima do inimigo.

Nesta situação veja que o alvo estando a 10km e 6 segundos, mirei em 11 km e quase 14 segundos da minha régua e veja o que vai acontecer






C) Alvo mudando curso em 90-180º



Tenha em mente que alguns jogadores mais experientes, irão tentar se esquivar manobrando completamente o navio após ser detectado ou após perceber sua primeira salva de tiros, tenha em mente que não será fácil acertar este navio enquanto manobra, sendo assim talvez seja melhor aguardar até que ele termine esta manobra, ou preveja este movimento e surpreenda ele.


Depois com o tempo, as coisas ficam mais fáceis e você acertará muito mais tiros...



Nosso próximo assunto a ser abordado será Angulamento e Citadel! 


Saudações TitiuBlack o7.