Com a chegada dos russos e o interesse de tantas pessoas por eles, decidi fazer mais um vídeo review do Kirov. Creio que será o t5 favorito de muitos em breve.
Ontem me surpreendi jogando com esse monstrinho... Diferentemente dos cruzadores russos anteriores o Moskva possui um bom raio de Círculo, que o torna hábil a realizar curvas em espaços curtos. Moskva apesar de ter range e HP de BBs, não possui a blindagem dos BBs, então é bom tomar cuidado ao expor sua grande lateral.
No vídeo e nesta partida exatamente, o que mais me surpreendeu foi o poder de penetração da munição PP de seus canhões de 220mm, que simplesmente devorou o HP de um Desmoneis e um Amagi com diversas citadels acertadas...
PS: Em uma aprtida anterior consegui acertar citadel em um Iowa a 19km de distância...
Como muitos sabem, comprei os 02 Premium Pan-Asiáticos Ashan e Lo Yang. Hoje gostaria de compartilhar com vocês um pouco de minha experiência com o Lo Yang.
Vindo da Linha Russa de DDs (Especialistas em matar DDs), um player como eu, confesso que fiquei muito curioso em conhecer este pequeno depois de ler essa declaração.
Ainda ontem, mesmo sem ter percebido no calor da batalha, fui alertado por nosso observador amigo Opherr (experiente jogador de DD) que apenas havia me saido bem em um combate contra outros DDs, por ter ativado minha busca Hidroacústica.
Após perceber que Opherr estava correto, tenho que reconhecer que a descrição feita no site da WG não estava mentindo.
Confira como foi essa batalha contra outros 02 DDs e o momento especial com Busca Hidroacústica ativado, onde castigo um Gearing com tiros certeiros a 2,5km dentro de um smoke field. O pobre Gearing atirando desesperadamente como um louco no que não podia ver...
Neste mapa (Terra do Fogo) pedi pra capturarmos o ponto A. Neste mapa quem nasce no Sul deve ir A e manter distância segura pela linha 5. Quem nasce Norte deve ir B. B tem uma ligeira vantagem de posição, pois basta 1 dd ficar espotando e os navios podem ficar por trás das montanhas atirando muitas vezes sem ser espotados próximo a D7-D8 G7 (boa parte da linha G)...
Nosso time fez o acordado, fomos A, utilizamos a Distância como nosso aliado e aos poucos os inimigos foram morrendo 1 a 1.
Em Ranked sempre tem aqueles que não tem muita paciência e decidem rushar o que termina dividindo o time. Foi o Que ocorreu, o inimigo dividiu as forças e alguns rusharam pelo sul os BBs ficaram longe e não deram suporte aos cruzadores... dai ficou mais fácil pra nosso time...
OBS: Referente a fumaça de DD encobrir visão... No finalzinho quando fui capturar A e tinha um NC vindo em minha direção, soltei a fumaça sabendo que ele iria sumir...(O time reclamou dizendo que eu estava sofrendo com meu próprio veneno) mas eu sabia o que estava fazendo... se o NC virasse, seria um alvo fácil para meus torpedos, então seguiu em linha reta, fui atirando mesmo sem ver, mas como acertava os hits sabia que ele estava alí, dai apenas esperei abrir a visão e ele se aproximar mais um pouco soltei meus torpedos e GG...
Como digo Ranked 5 pra cima o negócio é complexo, se 1 player não souber jogar seu time estará em grande desvantagem... Pior do que não saber jogar é tentar fazer algo sozinho...
Fala galerinha, vocês ja deram uma conferida no novo video da War Gaming sobre navios premium?
Você sabia que não apenas comprando na loja, mas participando de eventos, ligas e torneios você pode ser recompensado com um premium ship ancorado em seu porto?
Confira o vídeo... Apertem os cintos e ativem a legenda!
Boa tarde meus amigos capitães... Demorou mas chegou, segue vídeo tutorial, dando algumas dicas e apontando algumas coisas que devem ser levadas em consideração quando falamos em habilidades de capitão.
Progressão de capitão:
Esta tabela informa o quanto de XP é necessária para alcançar o próximo nível de capitão, a cada nível atingido você ganha uma skill Point, para ser distribuídas conforme você desejar.
Nível
Pontos de habilidade
Próximo Nível XP
Total de XP
1
0
1200
0
2
1
1300
1200
3
2
1500
2500
4
3
2100
4000
5
4
3400
6100
6
5
5800
9500
7
6
9600
15300
8
7
16000
24900
9
8
25000
40900
10
9
37000
65900
11
10
53000
102900
12
11
74000
155.900
13
12
102000
229900
14
13
136000
331.900
15
14
179000
467.900
16
15
231000
646.900
17
16
294000
877.900
18
17
369000
1171900
19
18
9999999
11171899
20
19
Este tutorial tem como objetivo, fazer com que você tenha conhecimento necessário para que não desperdice esses skill points, e sofra amargamente por esse erro no futuro.
Primeiro de tudo, tenha em mente que os pontos depois de distribuídos uma única vez, não tem mais como redistribuir a não ser que você gaste Dobrões "Esta quantidade de dobrões irá virar de acordo com a quantidade de pontos a serem redistribuídos" Ou seja, você que não gasta dinheiro real no jogo, este será o último local que você gostaria de errar.
Dica: Antes de tentar escolher qual skill irá habilitar, primeiramente procure conhecer seu navio atual e pra qual navio este capitão será designado no futuro.
Leve em consideração pontos fortes e fragilidades do seu navio.
Leve em consideração o principal armamento de seu navio (Torpedos, Bateria principal de tiros).
Leve em consideração a manobrabilidade e ocultamento de seu navio.
Leve em consideração a sua bateria principal (tempo de rotação dos canhões principais/ Tipo de munição você utiliza durante maior parte da batalha, tempo de reload)
Leve em consideração que consumíveis você utiliza e o quanto você depende dos mesmos para sua sobrevivência.
Vamos assistir ao vídeo Tutorial.
Este vídeo pessoal, conforme explicado, são considerações minhas, ou seja você é o comandante de seu navio e ninguém mais do que você sabe de suas necessidades levando em consideração seu tipo de GamePlay.
Então conforme vimos no vídeo podemos considerar que:
Verde = Muito útil;
Amarelo = Útil dependendo do navio e Gameplay;
Vermelho = Desnecessária.
Nota: Sobre Especialista em DogFight.
O texto diz que quanto maior a diferença de velocidade dos caças, maior será o aumento poder de ataque daquele que possui menor velocidade.
Se analisarmos os caças (apenas analisei com os upgrades de cada um) veremos que até o Tier VI japoneses são mais rápidos que os americanos... No t7 americanos são mais rápidos que os japoneses.
No t8 até o T9 os japoneses serão mais rápido que os americanos....
Ja no End game t10 os americanos serão mais rápidos que os japoneses, ou seja... Se você sabe que terá um t10 CV Japonês, vc saberá que utilizará 100% dela no End Game t10. Lembrando que... Estou contabilizando aviões ja equipados com sua atualização de caça, ou seja, para aqueles que jogam com stock isso tbm irá ajudar....
Cabe a vocês decidirem...
Retreinamento
Nota: Toda vez que você designar um comandante de outro navio ou da reserva para um novo navio, Suas habilidades de capitão estarão estacionadas até que você reinicie o retreino conforme figura abaixo:
Retreinamento:
O Curso de Comando sênior que custa 500 dobrões você terá suas habilidades reativadas imediatamente.
Academia naval, Você paga 200.000 Créditos e fica com 50% de efetividade das skills que possuem Porcentagens, mas as skills que são apenas funcionais, estas só voltam a funcionar depois de terminado o retreino.
O treinamento básico custo 0, você sofre total penalidade em suas habilidades até que o treinamento esteja concluído.
Ja ouviram falar de explosão de paiol? Pois é meus amigos, quando uma munição AP/PP penetra na blindagem de seu gigante dos mares e acerta o paiol (local de armazenamento de munição) existe a chance do projétil explodir dentro do mesmo, causando sua morte instantânea. Essa mesma chance existe com torpedos, como no caso deste vídeo.
No WOWS esse fenômeno é chamado de Detonação:
Para minha enorme tristeza ontem como se ja não bastassem DMG dos torpedos que brotam no oceano vindo de um shimakaze, apenas 1 único torpedo me acertou e causou a maledeta detonação...
Fala galerinha, gostaria de compartilhar com vocês este vídeo produzido pelo iChase, para que possam ter ideia do futuro pesadelo invisível.
Tenham em mente que, ele será um tormento, esqueça o range de torpedos, pense:
Volume de tiros + Ótimo Range + Alto Ocultamento = Assassino invisível.
Em minhas observações, creio que a chegada dos DDs Russos, obrigará com que os times joguem mais entrosados... DDs e CVs obrigatóriamente terão que fazer escolta para a frota de navios, caso contrário o time será penalizado a cada salva de tiro efetuada por esses pequenos.