Boa tarde meus amigos capitães... Demorou mas chegou, segue vídeo tutorial, dando algumas dicas e apontando algumas coisas que devem ser levadas em consideração quando falamos em habilidades de capitão.
Progressão de capitão:
Esta tabela informa o quanto de XP é necessária para alcançar o próximo nível de capitão, a cada nível atingido você ganha uma skill Point, para ser distribuídas conforme você desejar.
Nível | Pontos de habilidade | Próximo Nível XP | Total de XP |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1200 | 0 |
2 | 1 | 1300 | 1200 |
3 | 2 | 1500 | 2500 |
4 | 3 | 2100 | 4000 |
5 | 4 | 3400 | 6100 |
6 | 5 | 5800 | 9500 |
7 | 6 | 9600 | 15300 |
8 | 7 | 16000 | 24900 |
9 | 8 | 25000 | 40900 |
10 | 9 | 37000 | 65900 |
11 | 10 | 53000 | 102900 |
12 | 11 | 74000 | 155.900 |
13 | 12 | 102000 | 229900 |
14 | 13 | 136000 | 331.900 |
15 | 14 | 179000 | 467.900 |
16 | 15 | 231000 | 646.900 |
17 | 16 | 294000 | 877.900 |
18 | 17 | 369000 | 1171900 |
19 | 18 | 9999999 | 11171899 |
20 | 19 |
Este tutorial tem como objetivo, fazer com que você tenha conhecimento necessário para que não desperdice esses skill points, e sofra amargamente por esse erro no futuro.
Primeiro de tudo, tenha em mente que os pontos depois de distribuídos uma única vez, não tem mais como redistribuir a não ser que você gaste Dobrões "Esta quantidade de dobrões irá virar de acordo com a quantidade de pontos a serem redistribuídos" Ou seja, você que não gasta dinheiro real no jogo, este será o último local que você gostaria de errar.
Dica: Antes de tentar escolher qual skill irá habilitar, primeiramente procure conhecer seu navio atual e pra qual navio este capitão será designado no futuro.
- Leve em consideração pontos fortes e fragilidades do seu navio.
- Leve em consideração o principal armamento de seu navio (Torpedos, Bateria principal de tiros).
- Leve em consideração a manobrabilidade e ocultamento de seu navio.
- Leve em consideração a sua bateria principal (tempo de rotação dos canhões principais/ Tipo de munição você utiliza durante maior parte da batalha, tempo de reload)
- Leve em consideração que consumíveis você utiliza e o quanto você depende dos mesmos para sua sobrevivência.
Vamos assistir ao vídeo Tutorial.
Este vídeo pessoal, conforme explicado, são considerações minhas, ou seja você é o comandante de seu navio e ninguém mais do que você sabe de suas necessidades levando em consideração seu tipo de GamePlay.
Então conforme vimos no vídeo podemos considerar que:
Verde = Muito útil;
Amarelo = Útil dependendo do navio e Gameplay;
Vermelho = Desnecessária.
Nota: Sobre Especialista em DogFight.
O texto diz que quanto maior a diferença de velocidade dos caças, maior será o aumento poder de ataque daquele que possui menor velocidade.
Se analisarmos os caças (apenas analisei com os upgrades de cada um) veremos que até o Tier VI japoneses são mais rápidos que os americanos... No t7 americanos são mais rápidos que os japoneses.
No t8 até o T9 os japoneses serão mais rápido que os americanos....
Lembrando que... Estou contabilizando aviões ja equipados com sua atualização de caça, ou seja, para aqueles que jogam com stock isso tbm irá ajudar....
Cabe a vocês decidirem...
Retreinamento
Nota: Toda vez que você designar um comandante de outro navio ou da reserva para um novo navio, Suas habilidades de capitão estarão estacionadas até que você reinicie o retreino conforme figura abaixo:
Retreinamento:
- O Curso de Comando sênior que custa 500 dobrões você terá suas habilidades reativadas imediatamente.
- Academia naval, Você paga 200.000 Créditos e fica com 50% de efetividade das skills que possuem Porcentagens, mas as skills que são apenas funcionais, estas só voltam a funcionar depois de terminado o retreino.
- O treinamento básico custo 0, você sofre total penalidade em suas habilidades até que o treinamento esteja concluído.
Saudações TitiuBlack o7
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