quarta-feira, 21 de outubro de 2015

TUTORIAL: Ocultamento e Detecção - Mecânica de Spotting do WOWS




Assista ao vídeo.


Este artigo tem o intuito esclarecer esses 02 importantes fatores "OCULTAMENTO, DETECÇÃO" muitas vezes passam desapercebidos principalmente por novatos e muitas vezes por aqueles que se dizem veteranos.

A interação desses 02 fatores geram a mecânica de spotting do WOWS ou seja: visualizar o inimigo como também marca-lo no mini-map para os aliados. 


1 - OCULTAMENTO

É o fator da medida da capacidade do navio de passar despercebido pelo inimigo (sem ser spotado).

O fator do Ocultamento é um parâmetro calculado a partir desses 02 fatores de cada navio "Alcance de Detectabilidade de superfície" e "Alcance de Detectabilidade aérea", cada um desses fatores também são especificados e expressos em quilômetros. 


Nota: O IJN T2 DD Umikaze tem o melhor fator de Ocultação in-game de 97. Os EUA T10 CV Midway tem o pior em 5.


O jogo lhe fornece ferramentas para aumentar essa zona de ocultamento, o que pode ser muito viável para um porta-aviões e extremamente necessário e vital para um destroyer. 



Ferramenta 01: (Camuflagem -3% de detectabilidade):
Creio que a primeira ferramenta a ser alcançada por todos os jogadores pois recebem esta opção quando alcançam o nível 08 no registro de serviços. 




Ferramenta 02:  Modificação do sistema de ocultamento 1 (-10% de detectabilidade)
Atualização que pode ser equipada em seu navio de t8 para cima.



Ferramenta 03: Especialista em ocultação (-10% / -12% / 14% / -16%)
Skill de comandante que pode ser escolhida quando se atinge 15 pontos.





Essas ferramentas de aumento de detectabilidade quando equipadas em seu navio e comandado por um capitão com a skill de Especialista em ocultação somam e o resultado do dessa somatória é multiplicado pela base de cada navio

Ex: Quando em um (Destroyer Tier 10) - 3% + 10% + 10% = 23%



2 - DETECÇÃO E SPOTTING 

É o fato de um navio ser spotado por seu inimigo seja por um outro navio ou por superfície aérea através de um avião inimigo. Isso envolve 02 conjunto de valores.

2.1 - O primeiro deles é a o alcance de detecção: 

Alcance de Detectabilidade de superfície: Esta primeira medida envolve o Line of Sight (LOS) que em nosso idioma se traduz a linha de visão. Este evento ocorre quando um navio entra no campo de visão do outro. 

Alcance de Detectabilidade aérea: Esta medida é a que define a distância em que o navio será spotado pela aeronave inimiga, geralmente mais curta que a de superfície. 

Ignorando o "LOS" de seu navio, ao contrário de detecção de superfície, o lançamento de caças catapultas podem spotar os navios inimigos a partir de 4 km dele mesmo. acima dessa distância eles precisam "LOS" do navio. 

Nota: Porta-Aviões possuem range ilimitado no entanto suas aeronaves possuem um range de detecção limitado em 11km. e não são restritos por "LOS". 


2.2 - O segundo é a área de detecção: 

É a área que o navio consegue visualizar o inimigo por conta própria. Esta área fica demarcada no mini-map como uma zona em cone sombreada na cor cinza. 

Nota: Qualquer navio fora desta faixa não pode ser detectado pelo jogador.

Este fator irá variar de acordo com o seu navio. Quanto maior o seu navio maior será sua zona de detecção. Ou seja, um destroyer terá uma curta zona de detecção enquanto que um encouraçado terá uma grande zona de detecção.

Nota: Diferentemente dos outros navios, um porta-aviões tem esta zona bem limitada, tendo em vista que seus aviões possuem uma zona de detectabilidade de 11km.


Vamos ao que interessa...

Estes fatores não afetam muito a batalha quando um navio enfrenta outro de sua mesma classe, por possuírem uma zona de detecção e uma zona de ocultamento semelhantes, mas esses fatores irão impactar consideravelmente quando diferentes classes batalham entre si.

Essa figura abaixo irá clarear um pouco este raciocínio e as funções das classes irão começar a ficar mais evidentes.

Legenda:

------ Zona de detecção - Range de visão
____  Zona de ocultamento.


Essa figura talvez seja uma das mais esclarecedoras e que dará mais lógica ao correto posicionamento estratégico no campo de batalha.

Vamos a interpretação da mesma em diferentes situações...

Situação 01 - Todos são inimigos uns dos outros 
O Destroyer DD (rosa) pode detectar o cruzador (laranja), como o cruzador está dentro do alcance do da linha de visão do DD (rosa pontilhada linha) e a distância entre os dois navios é menor do que a faixa de detecção do cruzador (linha laranja)

No entanto, o DD não consegue detectar o encouraçado (azul), mesmo que a distância entre eles seja menor do que a zona detecção do encouraçado (linha azul), devido ao encouraçado estar fora alcance de visão do destroyer (rosa linha tracejada).

O cruzador por outro lado pode detectar o encouraçado, pois esta dentro da linha de visão do cruzador e a distância entre eles é menor do que a zona de detecção do encouraçado, no entanto, o cruzador não consegue detectar o Destroyer mesmo que esteja dentro alcance de visão do cruzador porque a distância entre eles é maior do que a zona de detecção do DD.

O encouraçado não pode detectar o destroyer ou cruzador apesar de sua zona de detecção englobar todos dois, pois a zona de detecção do encouraçado é maior do que a zonas de ocultamento de ambos Nota: eles estão seguros pois ainda estão em sua zona segura de ocultamento.

Situação 02 - Destroyer e o encouraçado estão no mesmo Time, e o cruzador é o inimigo.

O destroyer irá spotar o cruzador para o encouraçado e ele aparecerá no minimap do encouraçado e de todo seu time, logo o cruzador será visualizado pelo encouraçado. 

Situação 03 - Destroyer e o cruzador estiverem no mesmo time, o encouraçado é o inimigo.

O cruzador irá spotar o encouraçado para o time (destroyer), mas o destroyer irá apenas poder identificar o encouraçado no minimap, pois o o encouraçado ainda não entrou em sua zona de detecção.

Lembra sobre e lógica? Então...ainda não fiz nenhum artigo sobre formação e estratégia de batalha, mas ja pra ajudar um pouco mais a vocês sobre sua função...

Ainda ontem postei no face sobre funções de cada classe na batalha em um post de um de nossos membros...

"O papel dos cruzadores é proteger sua frota seja de DDs ou de aeronaves inimigas. Cruzadores não tem uma excelente blindagem e devem conhecer sua função dentro das batalhas... 

DDs na frente tentando identificar DDs inimigos, cruzadores para matar os DDs identificados pelo DD amigo. e Encouraçados para eliminar os Cruzadores e BBs quando avistados. sendo que a preferência é matar o cruzador inimigo... Além de ser mais rápido que matar outro BB, eliminando o Cruzador inimigo, abre as portas para o DD amigo eliminar o BB inimigo...



Existem ainda outros fatores que influenciam na zona de ocultamento. 


- Disparo dos canhões principais: (Editado em 06/04/2016 conforme perguntas e respostas divulgado pelo Site Himmelsdorf)

Na minha concepção este é o fator que mais irá influenciar em sua área de ocultabilidade. Segundo informações de testes realizados pelo grande e famoso jogador iChase, a diminuição da ocultabilidade varia de acordo com o tamanho de seu canhão da bateria principal.

Analisando rapidamente a tabela por ele apresentada no (Captain's Academy Episode 20 - Invisi Firing) da para notar que existe uma diminuição de xx% em sua zona de ocultamento, de acordo com o calibre do canhão. Confira a tabela...Este aumento temporário terá a duração de 20 segundos...



Com a divulgação de perguntas e respostas no fórum RU, tivemos acesso direto a uma fórmula de aumento da detectabilidade que funciona da seguinte maneira...

Para Detectabilidade de superficie:
Pega-se (mm dos canhões principais) multiplica-se por 3 e depois por 10. Ou Seja: (mm)*3*10


Para Detectabilidade aérea: 
Pega-se (mm dos canhões principais) multiplica-se por 2 e depois por 10. Ou Seja: (mm)*2*10

EXEMPLO:




- Disparos dos AA´s

Canhões antiaéreos que estão disparando também aumentam os fatores de ocultamento de um navio. O aumento é de 1,3 km de superfície e 2 km por via aérea. Diferentemente do aumento temporário de 20seg. após disparar os canhões principais, o aumento neste caso só ocorrerá enquanto os canhões AA estiverem disparando.

Nota: Recomenda-se frequentemente para Destroyers para desativarem suas armas AA (Comando CTRL+P)de modo a não prejudicar seu ocultamento e revelar a sua posição, passando a disparar contra aviões inimigos, no entanto isso só é relevante se o navio tem AA que é maior alcance do que a sua faixa de detecção por via aérea.


- Incêndios.

Um navio que está em chamas terá 3 km adicionado ao Alcance de Detectabilidade de superfície (2 km por via aérea) durante o tempo que ele está pegando fogo. 

Nota: O aumento não se acumula com vários incêndios.


- Motor Boost (Impulso de motor). 



Destroyers usando esse consumível para aumentar a sua velocidade e aceleração terão 0,2 km adicionados à sua intervalo de detecção durante o tempo que eles estão acelerando ou se movendo em alta velocidade. 

Nota: A pena não será aplicada se o navio está desacelerando ou chega a uma paragem enquanto o consumo ainda está ativa.


- Cortinas de fumaça. 

Fumaças funcionam bloqueando o "LOS". ​​Se um navio estiver dentro de uma cortina de fumaça ou ter uma cortina de fumaça entre ele e todos os spotters possíveis, ele pode permanecer não detectados mesmo quando há spotters inimigo dentro de sua faixa de detecção. 
Para a detecção por via aérea, a fumaça é considerada como estando na mesma altura em que voam os aviões.

Nota: portanto, com um lançamento de aeronave catapulta necessita estar próximo ou em cima da cortina de fumaça a fim de detectar quaisquer navios que escondem atrás dela.

Uma aeronave não pode detectar um navio que está dentro da cortina de fumaça, mesmo que a aeronave está voando em cima desse navio.


- Spot de proximidade.

A 2 km os navios irão detectar automaticamente o outro, independentemente de "LOS", tornando possível para os navios para ser detectado, mesmo se eles estão se escondendo dentro de uma cortina de fumaça ou atrás de terreno. 

Nota: A Busca hitdroacústica consumível pode estender essa faixa de auto-spot por um período limitado.




EXTRA:

Ambas as aeronaves catapulta e de porta-aviões possuem fatores próprios de ocultabilidade, 4 km caças catapultas e 8 km para aeronaves de porta-aviões. Os fatores de distâncias são os mesmos para ambos tanto em superfície como o de detecção de ar.


Espero que aproveitem as informações e façam bom uso... Qualquer dúvida só comentar...

Saudações TitiuBlack o7




Fonte:










terça-feira, 20 de outubro de 2015

DD t5 Russo - Detonação!

Ontem fui detonado mais uma vez quando no destroyer Soviético...

Como diria o velho ditado, um dia é da caça o outro é do caçador...




Saudações TitiuBlack o7.

NOTICIA OFICIAL: Anuncio do lançamento do Fuijin DD IJN Comemorativo.

Fala galerinha, conforme informado ontem pelo Sr.Danilo, hoje foi lançado um novo pacote disponível na loja premium que terá duração de 10 dias. 


Confira o preço de cada pacote....



Quer saber um pouco mais sobre essa promoção?

Acessem: http://worldofwarships.com/pt-br/news/common/japanese-spirit/



Saudações TitiuBlack o7




segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Comemoração 1 mês - 5500 Visualizações + Intro dos Alemães e Soviéticos!

Fala galerinha...


Estamos fazendo 1 mês de Blog, com mais de 5500 visualizações.


AGRADECEMOS SUA PRESENÇA!

Aproveito também para falar um pouco sobre as novas linhas de Cruzadores Alemães e DDs Russos...






Sou muito grato a todos que visitam nosso Blog, nos enviam vídeos, nos fornecem dicas e sugestões de assunto.Nossa comunidade está apenas crescendo, continue contribuindo com nosso crescimento e espero retribuir trazendo cada vez mais informação...

Saudações TitiuBlack o7

DD Soviético - Malditos Alemães DETONAÇÃO!

A HORA DO TROCO!



Saudações TitiuBlack o7

Boas Notícias Marujos




Muahahaha, World of Warships está entrando no espírito da coisa!

Todos a Bordo Marinheiros

    Nós esperamos que você está apreciando o arrepiante Porto ! Halloween é quase em cima de nós, e temos o prazer de apresentar uma série susto-tacular de eventos:A partir de 20 de outubro a 02 de novembro, Você terá a oportunidade de lutar contra dois navios fantasmas, um novo destróier japonês espirituoso serão disponibilizados na Loja Premium e Wargaming estará participando de um evento ao vivo a bordo de um dos navios mais assombrados da história - USS Hornet.

Chefe de Batalha

    Batalha com e contra dois navios complicadas "chefes", Fantasma Fortaleza e Salem Witch E ganhar o seu prazer! Estes navios espectrais será capitaneada por funcionários e representantes Wargaming. Esses fantasmas são incrivelmente poderosas, por isso as equipes serão equilibradas em conformidade. Ganhar a recompensa é não depende destruir os navios especiais. Se o seu time ganha, você recebe o prêmio muito merecido!

  •            Aleatório PvP Batalhas única
  •            Equipes com os navios "chefe" terá menos aliados (isso é intencional)
  •            Recompensa:caixa o 'guloseimas - Bandeiras de sinal!


Navio Premium: Fujin



    Ela é um destroyer espirituoso modelado após os japonesesKamikaze,e a partir de amanhã, 20 de outubro , Ela estará disponível na Loja Premium - por um tempo limitado. Mantenha-se atento para um artigo holofotes completa em breve!

Assombrada USS Hornet Evento ao vivo

Jogos de guerra está a trabalhar com Scareco e a USS Hornet Museum para proporcionar uma noite verdadeiramente ghoulish de diversão e medo. Nós encorajamos você a visitar o Museu USS Hornet sempre que você é capaz, mas nós vamos estar presentes em27 de outubro . Seja à procura de mais informações!


Halloween ao vivo

    Nós estaremos hospedando um livestream Halloween cheia de prêmio em 30 de outubro de 11:00-15:00 PT (14:00-18:00 ET) . Certifique-se de sintonizar-se com a twitch.tv/wargaming canal para a sua chance de ganhar alguns diabolicamente bons prêmios!


    Nós vamos ter pessoas que jogam esses navios ao redor do relógio. Basta entrar na fila PvP para a sua chance de ser combinado com eles. Esperar para ver um aumento da quantidade destes navios especiais entre as horas de 18:00 - 23:00 (PT 21:00 - 02:00 ET). 





Saudações TitiuBlack e SrDaniloBawere


Dispensados Marinheiros


Montana Vs Yamato - Quem Vence?



Fala galerinha, hoje iremos falar da comparação entre Yamato Vs Montana. Encontrei no fórum NA um tópico de um Supertester com bastante experiência nos 02 navios e este artigo se resume à tradução deste post.

Ele começa informando que várias pessoas lhe perguntam por que ultimamente ele tem jogado de Yamato em vez do Montana, e qual dos dois navios de ele acha que está melhor neste momento. 

Em seu poste ele é objetivo quanto a sua resposta... 

“ Minha resposta curta é a Yamato é melhor em quase todas as situações no momento.”


Sua resposta é longa e envolve algumas evidências de vídeo... 


Para para assistir a esta conclusão, aconselho a pegar um pouco de pipoca e prepare-se para ver por que o Yamato ganha de mãos atadas. 



0. A minha especialidade em ambos os navios:

Ele tem jogado desde Closed Beta. Eu tinha mais de 2400 jogos disputados até ao final do CBT, com cerca de 1000 deles estar em Battleships. 

O Montana era o seu favorito navio em CBT com quase exatamente 1 milhão de experiência ganha, eo Yamato um segundo próximo com 600k experiência, mas desde CBT, algo mudou na balança.

Atualmente possui 450 jogos Yamato e 97 jogos de Montana.

Yamato  Experiência atual:

Montana Experiência Atual:

1. Rodada Penetração e danos:

Então, todos nós sabemos que o Yamato faz mais dano do que Montana por projétil, mas com uma torre de extra de 3 canhões o Montana tem uma maior possibilidade de Dano Alpha com todos os 12 projéteis se comparado aos 9 projéteis do Yamato.

Infelizmente, a utilização do quarto turret também implica em uma exposição de lateral considerável para o seu adversário. Assim, quando ambos os navios são reduzidos a usar somente as torres frontais, como em muitas situações, o Yamato tem um ataque mais efetivo.

Este vídeo irá permitir que você veja a enorme diferença de penetração entre os dois.

É fácil perceber que o Yamato simplesmente ignora a angulação de armor, devido ao poder de seus projéteis.

2. Anti-Air e capacidade de sobreviver vs Porta-aviões:
Edit: Agradecimentos ao MikeHuntz aka. RenamedUser_1011432294 por me ajudar a fazer o vídeo.
Ele ouve um monte de gente dizendo que AA do Montana equilibra sua falta de poder de fogo com o Yamato. Concordando plenamente que o Montana tem melhor AA, mas a diferença de AA é realmente muito insignificante.

Ele executou vários testes para tentar mostrar como o AA realmente faz diferença 0 em termos de sobreviver mais tempo quando você é o alvo. Há um lugar onde a diferença de AA pode ajudar muito em um ambiente de equipe, mas ele não soube como fazer o teste ou mesmo avaliar isso.

Aviões abatidos vs Hakuryu.
Yamato: 19 (vídeo mostra 23, mas não incluindo os 4 caças que foi abatido no início)
Montana: 13

Aviões abatidos vs Midway.Yamato: 10
Montana: 20

Vídeo dos Encouraçados Vs Porta-aviões.




Número de Torpedos / bombas para afundar a partir de um Midway

Yamato: 21 Torps, 8 Bombs

Montana: 16 Torps, 3 bombas



Número de Torps / bombas para afundar a partir de um Hakuryu

Yamato: 20 Torps, 25 Bombs

Montana: 14 Torps, 14 Bombs


Midway vs Yamato 


Midway vs Montana 


Hakuryu vs Yamato 


Hakuryu vs Montana


3. Armadura e  Comparação de Heal. 
Edit: Agradecimentos ao Zman2222 por me ajudar a fazer este vídeo

Uma das maiores diferenças que ele tem notado entre os dois navios é a capacidade sobrevivência do Montana que parece estar perdendo em muitos aspectos quando comparado ao Yamato. 
Em encouraçados vs encouraçados, ambos um contra o outro são semelhantes a menos que o inimigo seja um Yamato, fora isso será ruim para qualquer um dos 2. 

Seu maior problema com o Montana agora, é que ele parece ter menos armadura contra quase tudo. No ponto acima foi mostrado o quanto a saúde extra que perde a torpedos do Porta-aviões  e bombardeiros. Neste ponto, vamos olhar para o que se tornou uma praga na comunidade Battleship: HE/PE spam por cruzadores.

Dano e regeneração de HP - Vídeo. 

De todos os testes, o Montana vai levar mais dano por salva do que o Yamato. É realmente difícil de replicar o DMG o tempo todo devido ao RNG dos projéteis do cruzador, mas com o tempo você pode ver a diferença. Isso faz uma enorme diferença em jogos quando vários cruzadores estão disparando em você. O Montana é e se sente muito mais fraco em comparação.

4. Os veredictos finais


Portanto, se olharmos para os navios de todos os ângulos:

Penetração de disparos:

O Yamato é o vencedor claro dessa rodada. Tira mais dano por projétil, tem uma melhor precisão, e pode penetrar navios em todos os ângulos. Apesar de ter um canhão extra, o Montana simplesmente não pode competir.

Vantagem: Yamato



Capacidade AA:

A Montana é claramente um vencedor no campo AA, mas sua falta de armadura e capacidade de resistir avião lançou torps, na verdade, coloca no mesmo nível, se não um pouco atrás do Yamato.

Vantagem: Nenhum.



Armaduras e Heal

A Yamato é capaz de curar por 20.000 contra 15.000 do Montana, dando-lhe uma vantagem enorme sobre 3-4 cura. A armadura também parece ser muito mais espessa no Yamato. O Yamato resiste mais e tem uma boa vantagem na sua capacidade de sobreviver.

Vantagem: Yamato



Yamato ganha.


O autor se dispõe a responder qualquer dúvida relacionada a estes 02 navíos sintam-se à vontade de perguntar.

FONTE: http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/47103-yamato-vs-montana-question-answered-in-detail/#topmost


Saudações TitiuBlack o7!

Eles estão ancorando!

O Server ja está atualizado!


O tão esperado dia chegou... Frota Alemã de cruzadores e DDs Russos ja estão disponíveis!


Os cruzeiros da Kriegsmarine e os contratorpedeiros soviéticos estão agora navegando nas águas do World of Warships!

O cruzadores alemães são conhecidos pela sua excelente artilharia, passando muitos de seus semelhantes com precisão de ponta. Não esqueça de checar um pouco de história por detrás desses assustadores navios em nossa edição de Linha de Instabilidade dedicada a eles.
Os contratorpedeiros russos são verdadeiros brigões. Eles têm enormes salvos de torpedos mas têm de engajar em combate de proximidade. Se prepare para alguns combates bem agressivos! Fique conhecendo mais detalhes sobre essas embarcações no artigo histórico “Destruição Russa”.


Confira a notícia em:

http://worldofwarships.com/pt-br/news/common/german-russian-fleets-arrive/


Saudações TitiuBlack o7.


domingo, 18 de outubro de 2015

Qual Atualização usar para seu navio ?



Saudações Marinheiros

Galera estes 4 vídeos trazem algumas dicas e explicações sobre Atualizações no WoWS referente à:
                                                                                                                                                     
      1.        Explicação sobre cada uma das Atualização (Equipamento).
2.       Qual Atualização estará disponível em cada Classe e em cada Tier.
3.       Qual Atualização usar em seu navio.


Todos a bordo !


   Segue na imagem abaixo quais Atualizações estará disponível em cada Tier e suas Funções !





Segue abaixo os 4 vídeos explicando qual Atualização utilizar em cada Classe !


















Fonte:  http://wiki.wargaming.net/en/Equipment_(WoWS) 


Dispensados Marinheiros


Até a próxima





Saudações SrDaniloBawere . : )



sexta-feira, 16 de outubro de 2015

NOTICIA OFICIAL: Nova atualização 0.5.1!

Opa fala galerinha, segue o link de notícias para essa nova atualização recheada de novidades...


DICAS - Aprendiz de Marinheiro!


Este artigo e vídeo, tem como público alvo todos os futuros capitães de WOWS. Pessoas que se apaixonaram pelo visual do game e decidiram iniciar sua jornada nele, mas ainda estão muito perdidos e sem referência. Por isso o chamei de Aprendiz de Marinheiro.



Este vídeo traz algumas dicas e explicações referentes à:
  1. Guia do Blog - Links úteis:
  2. Economia do Game:
  3. Modos de Batalha:
  4. Tipos de Navio:
  5. Como Pesquisar seus navios e Upgrades.
  6. Quem mata quem:
  7. Mecânica de combate e Tipos de Munição.
  8. Comprando e vendendo navios. 

Extra: Apesar de não ter sido mostrado no vídeo é muito importante que você entenda que além de Tiers (Referente aos Navios), Habilidades de Capitão, ainda existe o Registro de serviço do jogador, o que irá liberando algumas utilidades pra você a cada nível que você subir, conforme abaixo










1 - Guia do Blog 

Ilustrações e explicações de onde encontrar links importantes e pesquisar por nossos artigos no Blog WOWS Brasil.


2 - Economia do Game $ 

Créditos (Moedas Prateada - dinheiro do jogo) - Servem para comprar módulos, atualizações, consumíveis e navios. 
 - Como Ganhar: Você ganha ao final de cada batalha realizada.
Dobrões (Moeda Dourada - Dinheiro real) - Servem para facilitar seu jogo, Compram navios premium, Convertem XP para XP Livre, desmontar módulos, Retreinar instantaneamente seus comandantes, trocar por créditos.
 - Como Comprar: Através do Premium Shop - Link

XP do Navio e XP Livre: 
Dica XP Livre: Quando for pesquisar seu próximo navio não utilize a XP livre para completar o que falta. Guarde esta XP Livre para assim que trocar seu navio e o novo vier em Stock (Sem Atualizações) utilize para atualizar o seu novo navio, pois alguns deles vem muito ruins e isso certamente irá lhe ajudar. 


3 - Modos de Batalha

Lembrando que o modo de batalha Cooperativa lhe dá menos XP do que a Batalha Aleatória.  

OBS: Você pode encontrar mais informações sobre modos de batalha no: Link Oficial WG.


4 - Tipos de Navio.

Existem 04 classes no WOWS, cada uma delas com sua habilidade especial e suas caracteristicas principais. 


Cruzadores (PT) - Cruisers (ENG): 



Encouraçados (PT) - Battleships(ENG) -  BB 





Contra-Torpedeiros (PT) - Destroyers (ENG) - DD





Porta-Aviões (PT) - Air Craft Carriers (ENG) - CV



5 - Como Pesquisar seus navios e Upgrades.

No vídeo foi mostrado como pesquisar as atualizações e a planta de seu próximo navio. Iniciamos nossa jornada dentro do WOWS, jogando de Cruzador, só podemos jogar de Contra-Torpedeiros desde o Tier-II, Encouraçados Tier-III e Porta-aviões Tier-IV...




6 - Quem mata quem.


Apesar de toda regra possuir sua exceção, no WOWS existem as classes e as contra classes, então a regra seria...

      > >



7 - Mecânica de combate e Tipos de Munição

  PE = Projéteis Explosivos   /   PP = Projéteis Perfurantes. 
Dicas: 

Jogando com qualquer navio: Para matar DD Utilize PE. 
Jogando de Cruzador: Para BB utilize PE/ Para Outros Cruzadores PP até 10KM e PE acima de 10KM.
Jogando de BB: PP em 90% dos casos e PE contra DDs.


8 - Comprando e vendendo navios. 

Mostramos no vídeo que navios só podem ser comprados após serem pesquisados. Todos em alguma hora, não teremos mais espaço no porto, a não ser que se compre 1 vaga com 300 Dobrões. Costumamos vender nossos navios antigos para abrir espaço para os novos. Algumas vezes os navios ja equipados com módulos quando vamos vender, temos a opção de desmontar os módulos por 25 Dobrões cada ou vender os módulos junto aos navios o que lhe garantirá um retorno do seu crédito investido na aquisição dos mesmos.
OBS: Como padrão a opção desmontar iria lhe custar 100 Dobrões, no entanto você pode clicar na seta para baixo e alternar para vender os módulos junto ao navio o que neste caso rendeu 937.000 de créditos extras.



Agora que você ja está um pouco mais familiarizado com o jogo e está carente de conhecimento mais aprofundado assista aos seguintes tutoriais.

Aprenda como Mirar:
http://wowsbrasil.blogspot.com.br/2015/09/tutorial-mirar-e-uma-arte-errar-faz.html
http://wowsbrasil.blogspot.com.br/2015/09/mirar-e-uma-arte-errar-faz-parte-02.html


Acerte onde irá doer:http://wowsbrasil.blogspot.com.br/2015/09/guia-de-citadel-simplificado.html


Aprenda a se posicionar e se proteger: http://wowsbrasil.blogspot.com.br/2015/09/angulamento-e-armor.html


Conheça mais sobre tipos de munição: 

Habilidades de Capitão:
http://wowsbrasil.blogspot.com.br/2015/10/tutorial-habilidades-de-capitao-video.html



Saudações TitiuBlack o7.